EOS三国之新手游戏攻略、赚币攻略

  我的新手攻略如下:

  第一,进入游戏。

  第二,参与游戏。

  进入游戏需要有一个EOS账户。

  目前,EOS三国可见的合作钱包有四个,按照合作的先后顺序分别是:

  1.TOKENPOCKET

  2.MEET.ONE

  3.NOVA

  4.MYKEY

  这其中,前三个钱包目前没有免费注册活动,TP钱包是EOS钱包中的佼佼者,玩多签有优势、功能齐备;由于近期无活动,通过这三款钱包注册EOS账户,目前大概需要花费人民币10元左右。

  也就是说,想要进入EOS三国玩链游,先得缴纳8元左右的通行费。我第一个EOS钱包就花费了8元人民币。

  也许有些小伙伴会问,有没有免费注册的EOS账户呢?我的答案是之前有,比如TP、WhaleEx搞活动就送出去上万的EOS免费钱包;

  好吧,有了EOS账户,点击下载的EOS三国Dapp,我们进入了一个这样的画面:

       eos三国装备怎样搭配?tkt多少钱一枚? 第1张 

  注册TP钱包账户的,点击TP钱包;我们就会进入EOS三国游戏画面。

  游戏就要开始了。

       eos三国装备怎样搭配?tkt多少钱一枚? 第2张 

  目前,游戏中有三个角色:战士、弓手、术士,除战士免费外,弓手、术士两个角色需要花费EOS购买,才能组建战队。战队成员的等级不同,可以参与的战役战场不同,不同的战役战场掉落的材料不同。这个点击画面顶端“战役”下拉菜单就可以看到了。

  为便于小白迅速上手,有必要列一个需要花费EOS的清单:

  第一,购买弓手、术士,需要花费EOS。

  第二,购买虎符,用于英雄、装备、坐骑的升级,这其中史诗、传说等高等级坐骑的购买也是需要虎符的。其实虎符也可以通过日常掉落材料、废弃装备炼化来获取,只不过积累会比较慢而已。建议购买适量虎符,来获得高等级坐骑,提升战力,同时让高等级坐骑去探险获取高等级材料,会比较好。

  第三,购买高等级装备材料。这个土豪随意,小玩家就不一定了,等级和战力提升后也可以自己搞。

  好吧,鉴于小白等级不高的原因,以上EOS购买清单就可以满足基本需求了。下面谈谈如何赚EOS的话题。

  文章一开头,我就讲了,链游不仅可以玩,关键是还可以赚钱,是否可以持续地让大家赚到通证,基本可以决定一个链游游戏的生死存亡。

  EOS三国中有哪些小白可以参与的赚币(赚取EOS、三国通证TKT)场景呢?

  第一,锁仓TKT分红EOS。

  TKT是EOS三国的通证,依靠打仗、游戏中消费EOS来获取,锁仓TKT就可以参与每天EOS奖金池中的日分红,获取EOS收益。锁仓TKT越多,获取的EOS分红也就越多。

       eos三国装备怎样搭配?tkt多少钱一枚? 第3张 

  第二,完成指定任务来获取EOS奖励。

  每天留意游戏页面顶端的“任务”栏,参与任务,比如制造指定评分的装备,就可以参与任务EOS分红。这里需要提醒的是,小白要做好完成任务评分不达标的心理准备,多尝试几次,算好成本账。比如,下面画面中的装备要求评分达到47%-54%,你制造的装备评分是46%或55%,都不算完成任务的,这里面有个随机概率问题,当然也增加了可玩性。否则,谁都可以完成,一点难度都没有,这个设计也就失去意义了。

       eos三国装备怎样搭配?tkt多少钱一枚? 第4张 

  第三,出售材料和装备。

  打仗收集的掉落材料、制造的装备,都可以进行EOS交易。这是赚取EOS收入的一个重要日常场景。材料、装备越高级越稀缺,市场价格就越高。玩的过程中发现,EOS三国对材料的底价设置了刚性算法指导价,低于这个指导价就无法参与市场挂卖。如下图所示,这种很低级的材料都可以买卖,说明这方面的自由市场流通性还可以。

       eos三国装备怎样搭配?tkt多少钱一枚? 第5张 

  第四,推荐奖励。

  这是鼓励玩家相互推荐新客的政策,点击页面顶端左上角的菜单就可以找到“推荐奖励”一栏。只是目前EOS三国还不支持生成个人推荐二维码界面,宣传推广还需要手动输入账户而已。据观察,EOS三国目前处于一个机构合作宣传推广阶段,重点在于与去中心化钱包账户等流量集中机构合作,快速获客,求生存,鼓励个人推荐获客的步伐还有待加快。输入推荐人:urbanming115,可以得1000虎符,提高初期战力。

       eos三国装备怎样搭配?tkt多少钱一枚? 第6张 

  以上是目前在EOS三国中赚取EOS、TKT的四个重要场景,希望大家可以一边玩一边赚币,玩得开心,赚得爽快。

  我的经验性策略是:

  1.购买角色弓手、术士,适度买些虎符,先去花费至少6400虎符去刷出至少大师级别的坐骑,做好游戏准备工作。

  2.然后,每天抽空打仗,提升战力,收集卖出材料和装备,让闲置的高等级坐骑去探险高等级材料,不断锁仓TKT,积累EOS分红能力,直到可以参与EOS每日分红、分红越来越多。

  3.适度参与任务,力争获取任务EOS分红。

  4.适度推荐游戏,获取推荐奖励和后期分红。

  总体看,链游EOS三国的经济模型还处于进化中,通过与上述四大EOS钱包账户的合作引流获客也开始步入了一个相对稳定的发展阶段。基于链上可查询的特性和赚币的财富效应,游戏对EOS用户还是有一定吸引力的。对链游有兴趣的伙伴们可以试一试这个背景故事相对简单明了的游戏,在游戏中去体会链游的快乐和参与EOS、TKT链赚的小兴奋。

  好吧,关于EOS三国的新手攻略,我就聊这么多,希望可以有利于小白迅速上手、不掉坑,玩得开心,日进斗币。

  由桌游、网游、页游、手游一步步走来,进入链游时代,游戏价值发生了天翻地覆的变化。

  链游之前,游戏只是满足大多数人诸如支配、长生、无敌、财富等现实精神需求的商家赚钱工具。尽管也有些知名网游可以让部分长期玩家赚到钱,但那毕竟是极少数,大多数人是需要花钱才能玩的。

  链游的不同之处在于,它是要让大多数人赚钱,获取到数字财富的,而且可以通过虚拟资产发行、交易等上链公开可查询来限制以往中心化游戏服务商作恶的可能性。比如,说好只发行100套顶级装备,商家却在需求旺盛下悄悄增发了1000套等,这些事情在链游上很容易就会被发现和抵制的。而且,伴随技术和市场进步,上链数字资产基于玩家唯一身份财富属性、交易流转也已经逐步实现,可以兑换主流币比特币等,也可以转换为主权国家法币。链游的财富效应,已远非传统游戏可以比拟。

  既可以玩,又可以赚钱,这么酸爽的事情,岂不正好迎合了人类贪婪好玩的天性,一旦上链成本大幅降低、TPS吞吐量大幅提升,链游势必迎来前所未有的辉煌,并为大众赚钱开辟一条充满活力的新渠道。

  基于此判断,链游EOS三国的未来还是十分光明的。

  我玩EOS三国是从TP钱包开始的,由于链游成本高、EOS账户用户少、EOS三国初期经济模型还处于探索阶段,有一段时期EOS三国每日分红资金池中的EOS总量是趋于下降的,最近观察发现经过拓展已经稳住,而且表现出向上增长态势。与表面上的日活相比,这种态势似乎更靠谱,说明玩家多了起来、稳定住了,而且有不少人在用真金白银的EOS参与游戏交易。

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